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[Autor :: Dios] [Categoria :: Thief] [Comentarios :: [48]]

Guía LUK Bandit

Copyright ©2007 ~ MapleMantix By Casker (A.K.A DarkAlius).

Índice:

1. Comenzando

2. Convirtiéndonos en un Rogue (1st Job Advance)

3. El Camino del Rogue Bandit

4. Bandit (2nd Job)

5. Chief Bandit (3rd Job)

6. Copyright

1. Comenzando

Antes que nada, seguramente pensarás por qué ser LUK Bandit en vez de STR, pues, como ya sabrás, los bandidos

pueden utilizar dagas de tipo LUK y STR marcando dos diferentes rumbos para el personaje. La única diferencia

que tienen es el daño, los bandits basados en LUK hacen un daño máximo mayor que el de los STR pero estos últimos

hacen un ataque mínimo mayor, es decir, los STR tienen un daño más "equilibrado" que los LUK pero de menor fuerza.

La Build del Bandit está basada en la DEX y LUK (para los de STR pues es DEX y STR) por lo tanto, los stats iniciales

tendrían que quedar así:

STR: 4/5

DEX: X

INT: 4/5

LUK: X

X = Cualquier número.

Lo mejor es que la build quede 4/4 pero da lo mismo por un punto más o menos.

Bien, supongo que ya estás pisando Maple Island, lo aconsejable es hacer todas las quests de allí

para subir rápidamente de nivel ya que obligan al jugador a matar bichos para conseguir sus ETC.

STAT Build:

Para NVL10 deja la DEX en 25 y el resto agregaselo a LUK para estar listo y partir a Victoria a por tu

1st Job Advance.

Después de dicho nivel, la DEX será tu nivel multiplicado por 2 y la LUK el resto.

2. Convirtiéndonos en un Rogue

Para convertirte en un Rogue, debes dirigirte a Kerning City y entrar al Jazz Bar (Thieves' Hideout)

para hablar con Dark Lord (ubicado en la parte inferior del mapa de la Taberna) y recibir el avance.

Dark Lord: NPC que nos permitirá hacer nuestro primer job advance, y, más adelante, el segundo y tercero.

Nota: Los stats, hasta llegar a nivel 40, deben ser DEX=LVL*2 y el resto a LUK (dejando sin tocar

a STR e INT).

3. El Camino del Rogue Bandit

¡Felicitaciones, ya has dado el primer paso y te has convertido en un Rogue!. Prepárate, porque en este

job marcarás la diferencia entre Bandit y Assassin.

Skills:

Nimble Body

Tipo: Pasiva

Descripción: Aumenta la accuracy y avoidability.

Nivel MAX. (20): +20 Accuracy & 20 Avoidability

Keen Eyes

Tipo: Pasiva

Requerimiento: Nimble Body LVL3

Descripción: Aumenta el alcance de las throwing stars.

Nivel MAX. (8): +200 de alcance de throwing stars.

Nota: En la descripción inglesa dice "Increases the range of attack using throwing weapons

such as throwing stars & knives.", no confundir knives con dagger ya que, probablemente, se esté

refiriendo a las steelyes que son cuchillas lanzables.

Disorder

Tipo: Apoyo

Descripción: Temporalmente debilita la defensa y ataque del oponente, si al efectuar esta habilidad

el enemigo está atacando lo dejará de hacer. Sin embargo, no se puede volver a castear "Disorder"

sobre un enemigo que ya la tenga activada.

Nivel MAX. (20): MP -10; WATT Enemigo: -20, WDEF Enemigo: -20. Duración: 1 minuto (60 segs.)

Dark Sight

Tipo: Apoyo

Requiere: Disorder LVL3

Descripción: Por un periodo de tiempo te podrás esconder entre la sombra. Al estarlo, el enemigo no

podrá atacarte ni tu a él pero todos los demas movimientos que no influyan la acción de atacar están

permitidos. Esto es temporario y volverás a la normalidad.

Nivel MAX. (20): MP -5; Desaparece por 200 segundos, velocidad normal.

Double Stab

Tipo: Activa

Descripción: Ataca dos veces de manera rápida a un enemigo utilizando una daga.

Nivel MAX. (20): MP -14; Daño 130% x 2 Golpes.

Lucky Seven

Tipo: Activa

Descripción: Usando MP lanza 2 estrellas haciendo un daño basado en la LUK independientemente de la weapon mastery.

Nivel MAX. (20): MP -16; Daño 150% x 2 Golpes.

Inútil para el Bandit.

Skill Build:

NVL 10: +1 Double Stab

NVL 11: +3 Double Stab

NVL 12: +3 Double Stab

NVL 13: +3 Double Stab

NVL 14: +3 Double Stab

NVL 15: +3 Double Stab

NVL 16: +3 Double Stab

NVL 17: +1 Double Stab (MAXEADO); +2 Nimble Body

NVL 18: +3 Nimble Body

NVL 19: +3 Nimble Body

NVL 20: +3 Nimble Body

NVL 21: +3 Nimble Body

NVL 22: +3 Nimble Body

NVL 23: +3 Nimble Body (MAXEADO)

NVL 24: +3 Disorder

NVL 25: +3 Dark Sight

NVL 26: +3 Dark Sight

NVL 27: +3 Dark Sight

NVL 28: +3 Dark Sight

NVL 29: +3 Dark Sight

NVL 30: +3 Dark Sight

En conclusión, la Build quedará:

Double Stab: MAX.

Nimble Body: MAX.

Disorder: NVL3.

Dark Sight: NVL18.

Lugares de entranamiento:

NVL10 a 14: Hunting Ground I.

NVL14 a 18: The Tree That Grew I (Slime Tree)

NVL18 a 21: Pig Beach.

NVL21 a 25: Pig Beach. Southern Forest III.

NVL23 a 30 (ALTERNATIVO): Kerning City Party Quest.

NVL25 a 30: Southern Forest IV.

4. Bandit (2nd Job)

¡Enhorabuena!. Has llegado a nivel 30 y obviamente aquí viene el avance de job. Para hacer esto

simplemente vuelve al Thieves' Hideout y habla con Dark Lord, quien te dará una carta que deberás

entregar al Thief Job Instructor, ubicado en 2 mapas a la derecha de kerning (Construction Site North of Kerning City).

Una vez entregada la carta, serás teletransportado a una construcción llena de Cold Eyes y

Blue Mushrooms con mayor daño y defensa. Cuando hayas conseguido 30 de estas canicas oscuras

(Dark Marbles) que son dropeadas por dichos monstruos vuelve hasta el instructor y dáselas para obtener

la Proof of Hero que entregarás a Dark Lord para avanzar.

Skills:

Dagger Mastery

Tipo: Pasiva

Descripción: Incrementa el Dagger Mastery y la accuracy. Solo se aplica cuando el personaje tiene

equipada su daga.

Nivel MAX. (20): Dagger mastery 60%; accuracy +20

Endure

Tipo: Pasiva

Descripción: Recupera el HP y el MP cuando el personaje está colgado de una soga o escalera. Mayor

el nivel, más rápido el tiempo de recuperación.

Nivel MAX. (20): HP +60; MP+20 cada 10 segundos.

Dagger Booster

Tipo: Apoyo

Descripción: Utiliza el HP y MP para temporalmente hacer más rápida la velocidad de la daga. Sólo

se aplica cuando el persona tiene equipada su daga.

Nivel MAX. (20): HP -10; MP-10; Duración: 3 minutos y 20 segundos (200 segs.)

Haste

Tipo: Apoyo

Descripción: Temporalmente aumenta la velocidad y el salto de todos los miembros de la party.

Nivel MAX. (20): MP -30; Speed +40; Jump +20; DUración: 3 minutos y 20 segundos (200 segs.)

Steal

Tipo: Activa

Descripción: Permite al personaje robar un item de cualquier enemigo con una probabilidad de efectividad.

Solo se puede robar una vez por monstruo.

Nivel MAX. (30): MP -24; 40% de efectividad, %100 daño.

Savage Blow

Tipo: Activa

Descripción: Usa el MP para atacar un enemigo 6 veces seguidas con una daga.

Nivel MAX. (30): MP -27; Ataque 6 veces con 80% de daño.

Skill Build:

Build más usada (por lo menos lo que yo veo):

NVL 30: +1 Dagger Mastery

NVL 31: +3 Dagger Mastery

NVL 32: +3 Dagger Mastery

NVL 33: +3 Dagger Mastery

NVL 34: +3 Dagger Mastery

NVL 35: +3 Dagger Mastery

NVL 36: +3 Dagger Mastery

NVL 37: +3 Savage Blow

NVL 38: +3 Savage Blow

NVL 39: +3 Savage Blow

NVL 40: +3 Savage Blow

NVL 41: +3 Savage Blow

NVL 42: +3 Savage Blow

NVL 43: +3 Savage Blow

NVL 44: +3 Savage Blow

NVL 45: +3 Savage Blow

NVL 46: +3 Savage Blow

NVL 47: +3 Savage Blow

NVL 48: +3 Dagger Booster

NVL 49: +3 Dagger Booster

NVL 50: +3 Haste

NVL 51: +3 Haste

NVL 52: +3 Haste

NVL 53: +3 Haste

NVL 54: +3 Haste

NVL 55: +3 Haste

NVL 56: +2 Haste (MAXEADO), +1 Dagger Booster

NVL 57: +3 Dagger Booster

NVL 58: +3 Dagger Booster

NVL 59: +3 Dagger Booster

NVL 60: +3 Dagger Booster

NVL 61: +1 Dagger Booster (MAXEADO) +2 Dark Sight (MAXEADO)

NVL 62: +1 Endure +2 Steal

NVL 63: +3 Steal

NVL 64: +3 Steal

NVL 65: +3 Steal

NVL 66: +3 Steal

NVL 67: +3 Steal

NVL 68: +3 Steal (MAXEADO)

NVL 69: +3 Endure

NVL 70: +3 Endure

¿Por qué dejamos Dagger Mastery al Nivel 19?

Porque en nivel 20 tan solo da +1 de accuracy y la verdad no lo necesitamos.

¿Por qué maxear Dark Sight?

Porque, combinado con haste, podremos pasar al lado de los monstruos sin problema alguno.

En conclusión, la Build quedará:

Dagger Mastery: NVL19

Savage Blow: MAX.

Dagger Booster: MAX.

Haste: MAX.

Dark Sight (1st Job): MAX.

Endure: NVL7.

Steal: MAX.

Nota: La verdad es que yo no usé dicha build y opté por dejar todas las skills de 2nd Job

maxeadas salvo Endure que quedó en nivel 1 (y tampoco maxeé Dark Sight) ya que esta última skill

no las usamos demasiado salvo cuando queremos pasar por monstruos fuertes o no los queremos matar

(vamos por -2 de speed) y Endure, casi nunca estoy sobre una soga.

STAT Build:

En nivel 40 dejaremos de subir la DEX basándonos en NVL*2 y solamente agregaremos 1, recibiendo por

cada nivel +1 DEX y +4 LUK.

Lugares de entrenamiento:

NVL 31 a 33: Ant Tunnel I (Horned Mushrooms y Zombie Mushrooms).

LVL 33 a 35: Land of Wild Boars (Wild Boars).

LVL 35 a 43: Land of Wild Boars (Wild Boars). The Garden of Three Colours (Jr Grupin/Lioner/Cellion). Evil Eye Cave I, II, III o IV (Evil Eyes). Land of Fire Boars (Fire Boars).

LVL 43 a 50: Curse Eyes. Wraiths.

LVL 50 a 53: Lupins/Zombie Lupins.

LVL 53 a 55: Podemos seguir en Zombie Lupins (en el hidden street del árbol: solo para bandits funded).

LVL 55 a 60: Drakes, Jr yetis o intentar Iron Pigs.

LVL 60 a 70: Dark Stone Golems, Mixed Golems (Forest of Golem), Jr Yetis, Zombies, Hot Sands (Torties).

LVL 65 a 70 (ALTERNATIVO): Ice Drakes y Dark Drakes (Drake's Nest: Mapa con muy buen spawn y pequeño, ¿tal vez el próximo Zombies map?).

Debo dejar en claro que los Lugares de entrenamiento los he recopilado de guías porque la verdad

yo empezé siendo un funded bandit con WG 8ATT y un buen K-Fan que me duró hasta 60. El Drake's Nest no sé si es recomendable

a nivel 65 pero creo que si poseés un buen WG y una buena weapon serás capaz de afrontarlos y subir de nivel rápido.

También es recomendable que te consigas una party con 1 o 2 spearmans y 1 cleric para ir al Forest of Golem, pero ojo, es un

mapa muy lleno de gente por el momento y es posible que seas kseado si no eres muy fuerte.

5. Chief Bandit (3rd Job)

¡Lo has logrado, llegaste a nivel 70 y ya puedes convertirte en un Jefe de los Bandidos!. Pero ojo, esto no será tan fácil de

lo que parece, este job tiene 2 pruebas que las contaré más adelante.

Antes de dirigirte hacia Arec, necesitas 1 Dark Crystal (que se forma con 10 Dark Crystal Ores) en tu

inventario. Si te soy sincero, a mí el avance no me costó nada, solo he tenido que gastar 3 Unagis

y unas pocas pots de MP para vencerle, pero eso sí, equipate con varias All Cure Potions que este

jefe lanza varios modificadores de estado (Darkness, Seal, entre otros).

Seguramente te estés preguntando donde está Arec, pues bien, este joven se localiza dentro de la

residencia en la cima de la montaña de El Nath:

Arec, NPC que nos dará el permiso de empezar nuestro 3er avance.

Ahora, debes dirigirte hacia Victoria Island y hablar con el Dark Lord (el mismo NPC del 1st y 2nd

Job) quien nos pedirá que derrotemos a su sombra maligna para conseguir el Black Seal (o algo parecido).

La sombra de Dark Lord que debemos derrotar.

Para llegar a este enemigo debemos dirigirnos hasta el Monkey Swamp II y hacer click en la Door of

Dimension. Camina hasta el final y encontrarás otro portal, entra. Si saltás, encontrarás a la

sombra que te atacará con Steelyes o Maple Stars y Avenger que saca una gran cantidad de vida sin

olvidar que invoca Tauromacis y modifica los estados anteriormente mencionados. Cuando le derrotes,

toma el sello y toca a la Sparkling Rock.

Estás de vuelta en Kerning, ahora vuelve hasta Dark Lord y entrégale el Black Seal para recibir

el Neckacle of Strenght que entregarás a Arec (sí, otra vez debes volver a El Nath) para habilitar

el quiz con la roca sabia localizada en la puerta de arriba-derecha de Sharp Cliff II. Una vez

allí le entregamos el Dark Crystal a la roca y nos hará 5 preguntas algo dificiles que te serán

sencillas si realmente has jugado MapleStory (OJO, SI FALLAS UNA NECESITARÁS OTRO DARK CRYSTAL).

Si las has respondido correctamente recibirás el Neckacle of Wisdom que le entregarás a Arec para tu

3rd Job.

¡FELICITACIONES, ahora sí eres todo un bandido!.

Skills:

Shield Mastery

Tipo: Pasiva

Descripción: Incrementa la defensa de un escudo equipado.

Nivel MAX. (20): Defensa +100% del shield.

Chakra

Tipo: Apoyo

Descripción: Utiliza MP para recuperar HP. Solo funciona cuando el HP es menor al 50% y se detendrá

si te mueves, atacas o eres atacado.

Nivel MAX. (30): MP -27; Recovery Rate 200%; Daño 112% durante el recuperamiento si eres atacado.

Assaulter

Tipo: Activa

Descripción: Ataca a un enemigo con una increíble rapidez y fuerza. El enemigo puede llegar a ser

paralizado en unas bajas probabilidades.

Nivel MAX. (30): MP -26; Ataque básico 450%; Probabilidad de efectividad del Stun %80.

Pickpocket

Tipo: Apoyo

Requerimiento: Meso Explosion LVL3

Descripción: Hace que el enemigo dropee mesos por un período de tiempo. La cantidad de mesos dropeados

depende del daño y del nivel de la skill.

Nivel MAX. (20): MP -50; Efectividad %60; Duración: 3 minutos (180 segs.)

Band of Thieves

Tipo: Activa

Descripción: Invoca a bandidos apóstoles para atacar a monstruos en el area. Pueden atacar hasta

6 de ellos.

Nivel MAX. (30): MP -50; Ataque básico 210%; 5 bandidos atacarán a los enemigos.

Meso Guard

Tipo: Apoyo

Requerimiento: Chakra LVL3

Descripción: Utiliza los mesos para proteger el 50% de los daños recibidos. Una vez que la skill

sea usada, salvará una cantidad de mesos para ser usados en el daño recibido. La skill se desactivará

cuando los mesos se acaben.

Nivel MAX. (20): MP -35; Usa mesos para protegerte el 78% del daño físico recibido por 2 minutos (120 segs.)

Mesos Explosion

Tipo: Activa

Descripción: Explota los mesos dropeados en el suelo para atacar a los monstruos de alrededor. Los

mesos de los monstruos aniquilados por otro no serán usados con esto.

Nivel MAX. (30): MP -30; Mastery 100%, explota hasta 20.

Skill Build:

Mi Build:

NVL70: +1 Assaulter

NVL71: +3 Band of Thieves

NVL72: +3 Band of Thieves

NVL73: +3 Band of Thieves

NVL74: +3 Band of Thieves

NVL75: +3 Band of Thieves

NVL76: +3 Band of Thieves

NVL77: +3 Band of Thieves

NVL78: +1 Meso Guard; +1 Meso Explosion; +1 Chakra

NVL79: +3 Chakra

NVL80: +3 Assaulter

NVL81: +3 Assaulter

NVL82: +3 Assaulter

NVL83: +3 Assaulter

NVL84: +3 Assaulter

NVL85: +3 Assaulter

NVL86: +3 Assaulter

NVL87: +3 Assaulter

NVL88: +3 Assaulter

NVL89: +3 Assaulter

NVL90: +2 Assaulter (MAXEADO); +1 Meso Guard

NVL91: +3 Meso Guard

NVL92: +1 Meso Guard; +2 Band of Thieves

NVL93: +3 Band of Thieves

NVL94: +3 Band of Thieves

NVL95: +3 Band of Thieves

NVL96: +1 Band of Thieves (MAXEADO);

NVL97: +3 Meso Explosion

NVL98: +3 Meso Explosion

NVL99: +3 Meso Explosion

NVL100: +3 Meso Explosion

NVL101: +3 Meso Explosion

NVL102: +3 Meso Explosion

NVL103: +3 Meso Explosion

NVL104: +3 Meso Explosion

NVL105: +3 Meso Explosion

NVL106: +3 Meso Explosion

NVL107: +2 Meso Explosion (MAXEADO) ; +1 Meso Guard

NVL108: +3 Meso Guard

NVL109: +3 Meso Guard

NVL110: +3 Meso Guard

NVL111: +3 Meso Guard

NVL112: +3 Meso Guard

NVL113: +3 Meso Guard

NVL114: +3 Meso Guard

NVL115: +3 Meso Guard

NVL116: +1 Meso Guard (MAXEADO)

NVL117: +3 Chakra/Shield Mastery

NVL118: +3 Chakra/Shield Mastery

NVL119: +3 Chakra/Shield Mastery

NVL120: +3 Chakra/Shield Mastery

En conclusión, la build quedará:

Assaulter: MAX.

Band of Thieves: MAX.

Meso Explosion: MAX.

Meso Guard: MAX.

Chakra: NVL 4 (y depende lo que subas en los últimos niveles)

Shield Mastery: (Depende lo que subas en los últimos niveles)

¿Por qué maxear BoT primero?

Hay alguna gente que prefiere maxear Assaulter primero en vez de Band of Thieves; en mi opinión, lo mejor

es masterizar la anteriormente mencionada para poder ganar exp en un buen mob.

¿Cuál es mejor, Chakra o Shield Mastery?

La verdad ni yo me decido porque esta build la pensé para mi Chief Bandit y aún no me decido a cuando

subirle pero Chakra puede ser útil para restaurar HP...La verdad no creo que Shield Mastery sea

muy necesaria porque los Thiefs tienen mucha avoidability y la mayoría de las veces les sacan poco

o directamente les hacen miss.

Lugares de entrenamiento:

NVL70 a 80: Coolie Zombies, Minor Zombies, Buffies, Lusters, Cold Drakes.

NVL80 a 90: Mixed Golems, Death Teddies, Yeti and Pepe, Yetis, Lucidas, Werewolves.

NVL85 a 90: Dark Yeti and Pepe, Viking & Phantom Watch soloing.

NVL90 a 100: Squids, Gobys.

NVL100 a 120: Dual Pirates, Vikings, Gigantic Vikings, Death Teddys Party.

NVL105 a 120 (ALTERNATIVO): Sharks con Meso Explosion.

6. Copyright

Esta guía fue creada por Casker (DarkAlius) exclusivamente para MapleMantiX y ninguna otra web más

a menos que pida autorización mediante un Mensaje Personal para ser publicada en otra parte dejando

en constancia el autor y la web de donde proviene. El que no sigue estas condiciones y las publica

en cualquier web poniendoselo a su crédito será considerado un caradura y gay.

----------------------------------------------------------

Próximas cosas a agregar:

- F.A.Q

- Más imagenes.

- Equipamientos recomendables.

- Más secciones.

Espero que disfruten de esta guía tanto como yo al hacerla y espero que ayuden a arreglar posibles

errores que aún me falta algo para aprender del mundillo de los bandits. ~ Casker.


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