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MAple Story
 
 

     
 
[Autor :: Wizy] [Categoria :: Magician]
STATS:
comienzo:
  • STR: 4
  • DEX: 4
  • INT: entre 5 y 12
  • LUK: entre 5 y 12
forma de mantenerlos:
  • STR: siempre 4
  • DEX: siempre 4
  • INT: el resto de puntos después de poner LUK
  • LUK: Nivel del personaje+3 (contando la de los items equipados)
SKILLS:
1er job (Magician)
Nivel del personaje. Skill a subir - Puntos a esa skill
Resultado:
Improving MP Recovery - 16
Improving Max MP Increase - 10
Magic Guard - 20
Energy Bolt - 1
Magic Claw - 20
job (Cleric)
Resultado:
MP Eater - 20
Heal - 30
Invincible - 20
Teleport - 20
Bless - 20
Magic Armor o Holy Arrow - 11 (estos puntos también los puedes usar para arreglar algo que hayas subido mal en 1er job)

RAZÓN Y USO DE CADA SKILL:
Improving MP Recovery
Por cada nivel de esta skill recuperaras 1 más de mana cada 10 segundos y maximizada recuperaras 16 más.
Con esto ahorraras bastante dinero en la primera etapa del juego.

La mayoría de la gente piensa que esta skill sube un porcentaje de lo que recuperas en total, pero lo cierto es que solo suma 16 y la cantidad total que se recupera de mana esta determinada por el nivel del personaje y la cantidad de INT.
Improving Max MP Increase
Por cada nivel de esta skill tu mana maximo aumentara 2 más cada vez ke subas de nivel y maximizada lo aumenta en 20.
Es importante subir esta skill lo más pronto posible para tener más mana máximo.

También tiene efecto sobre los AP usados en mana, pero esto no nos concierne puesto que nunca se deben gastar AP en HP ni MP.
Magic Guard
Al recibir daño con esta skill activada un porcentaje de la perdida de vida es reemplazada por perdida de mana.
Bien sabido es que el mana cuesta más que la vida y más aun cuando podremos curarnosla pero como siempre digo cuando hablo de esta skill, que tengas una skill no significa que siempre tengas que usarla.
Se usa en ocasiones de emergencia, cuando el daño que vas a recibir puede ser mayor que tu vida máxima.
También sirve para viajar entre mapas sin tener que hacer heal en cada momento.
Magic Armor
En principio es atractiva pero se hace inútil temprano, por que solo añade unos cuantos puntos de defensa y hay cosas mejores en las que usar los SP.
Energy Bolt
En nivel 1 es mejor que Magic Claw, pero a nivel más avanzado es mucho peor.
Por eso esta skill se usa para comenzar a usar magia subiendola a nivel 1 y más adelante se sube Magic Claw.
Además Magic Claw requiere 1 punto en Energy Bolt.
Magic Claw
Es el ataque principal del Magician y se sigue usando incluso después de 3er job.
MP Eater
Esta skill la poseen las 3 versiones de magician en 2º job pero el cleric es el que mejor la sabe aprovechar.
Con un tanto de probabilidad puedes absorber parte del mana de los monstruos por cada golpe que reciben y con heal funciona de maravilla puesto que ataca hasta a 6 ala vez y más rápido que ninguna otra.
Con esta skill maximizada ahorraras bastantes millones en pociones. (por si te parecía poco ahorrar en las de HP)
Heal
La skill por la que los Clerics son Clerics, a mi parecer la mejor skill del juego.

Imagina por un momento que te dan un personaje y que ese personaje puede tener solo 1 skill que puede ser cualquiera que escojas entre todas las existentes, ¿Cual escogerías?
...
Sirve tanto para curarte a ti mismo como para curar a los miembros de tu party, atacar hasta 6 undeads al mismo tiempo y atacar individualmente (cuantos menos objetivos alcanza, más daño les hace)
Sin contar que se puede usar en el aire (saltando) y que es la magia más rápida de castear.
Por si fuera poco su daño no solo se basa en INT y LUK como el resto, si no también en el nivel del personaje. Haciéndola útil para atacar durante toda la vida del Cleric/Priest/Bishop.
Cerca de nivel 80 del personaje, atacando individualmente ya sobrepasa el daño de Holy Arrow y cerca de nivel 120 ya es casi tan poderoso como Shining Ray.
Invincible
Reduce el daño físico que recibes en un porcentaje, maximizada lo reduce en un 30%.
Es mejor que cualquier skill que añada defensa, el que sea un porcentaje la hace muy buena.
Si por ejemplo un monstruo te golpea haciéndote 2000 puntos de daño, con esta skill solo te haria 1400, 600 menos. Para reducir eso con defensa necesitarías alrededor de 1000 puntos.
Además dura lo suficiente como para que no tengas que preocuparte en activarla cada poco.
Teleport
Te permite teletransportarte unos metros delante de ti y a plataformas superiores o inferiores (si la distancia es adecuada)
Puedes lanzar magias mientras avanzas teletransportandote (pulsando la tecla de la magia justo antes del teletransporte)
No se puede usar heal mientras te teletransportas, pero si en el instante posterior (cosa que no se puede con otras magias)
Con ella podrás moverte mucho más libremente.
En principio es muy costosa pero maximizada es casi gratuita, además de aumentar su avance unos pasos.
Bless
Estando tu solo lo único que te da es un poco de defensa insignificante y algo de avoidability pero cuando estas con warriors les das algo muy importante para ellos, que es accuracy.
Aunque solo sean 20 puntos, los tomaran con agradecimiento y serás más preciado en party.
Holy Arrow
Tiene el mismo poder de ataque que Magic Claw si sumamos las 2 garras.
Pero posee elemento Holy con lo que hace 50% más de daño a darks y undeads.
Es algo más lenta que Magic Claw y no puede atravesar muros ni suelos.
Es una skill prescindible.
Algunas Imagenes Demostrativas:
Bless:

MP Eater:

Magic Guard:

Teleport:


Calculo aproximado de la velocidad de las skills:
Heal = 1,5 por segundo
Magic Claw = 1,23 por segundo
Holy Arrow = 1,2 por segundo

Esto significa que
Heal es un 18% más rápido que Magic Claw y un 20% más que Holy Arrow
y Magic Claw es un 2,5% más rapida que Holy Arrow

Espero que estos ultimos calculos le sirvan a alguien por que lo que es a mi me sirven de mucho.

DONDE ENTRENAR:
1-8
Snails (solo los verdes) es preferible quedarse en Maple Island.
8-17
Slimes con Energy Bolt
18-20
Pigs y Ribbon Pigs (Pig Beach)
21-25
Horny y Green Mushrooms (Ant o Sur de Ellinia)
26-30
Bubbling (B1 depot/Subway) o Horny y Zombie Mushrooms (Ant)
31-35
Wild Boards o Brown Teddy
36-39
Jr. Wraiths con Heal (Subway)
40-51
Jr. Wraiths, Zombie Lupins o Platoon Chronos
52-59
Zombie Lupins, Master Chronos, Wraiths (B3 depot o Subway) o Paper Lantern Ghost (Mushroom Shrine)
60-70
Wraiths (Subway), Coolie Zombies, Skeletons (Camp 3) o Ghosts (Cemetery Full of Ghosts)
El nivel al que entrenar en cada sitio depende mucho de el equipo, orden de las skills y demás factores, yo lo que he puesto es aproximado.
Para más detalles sobre donde entrenar, cómos y porqués; puedes preguntar en este mismo tema.

Añado: Lo más recomendable desde nivel 50-53 hasta 70 y algo más: es Wraiths en subway, pero es mejor variar un poco para no acabar odiando el juego.

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Esta guía es fruto de casi 1 año siendo cleric/priest, un par de meses reuniendo imformacion y haciendo cálculos y unos días diseñándola y redactandola.

Creada por Wizy exclusivamente para www.maplemantix.com, no se permite publicar esta guía total o parcialmente en ningun foro o pagina web sin mi consentimiento a pesar de que se me haga referencia a mi o a la web en la misma.

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