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[Autor :: ArudoRLZ]
[Categoria :: Magician]
Bueno, antes de comenzar la guía, todo el crédito
va para Shadow, yo solo hice algunas modificaciones y actualizaciones.
Cuales son las ventajas y desventajas de un Ice/Lightning
Wizard/Mage comparado a otros jobs?
Como toda clase el Ice Mage tiene sus ventajas y desventajas para no hacer tan
aburrido el juego.
Como todo mago, tenemos HP bajo lo que nos fuerza a usar Magic Guard para sobrevivir
contra enemigos fuertes.
Si no tenemos ventaja de elemento el daño puede ser algo bajo comparado a cualquier
otra clase en 2nd job.
Pero tambien tenemos muchas ventajas, podemos drenar MP, matar bosses SOLOS antes
que cualquier clase, con teleport maxed el mago se mueve demasiado rapido y podemos
alcanzar ciertos sitios con mas facilidad.
::Begginer::
Al principio te saldra como un dado el cual te ira dando Stats al azar/random.
Debes intentar que los stats caigan de la siguiente forma para ser un buen mago.
STR: 4
DEX: 4
INT : X
LUK: X
La INT/LUK no debe importar como caigan mientras los otros 2 queden en 4, en caso
que te desesperes puedes dejar alguno de los 2 (o los 2) en 5, pero conforme avances
de nivel en el juego veras la diferencia que marca 1 solo punto (que en veces
por un simple punto hay items que aumentan exageradamente su precio), y puede
que quieras utilizar un scroll AP Reset posteriormente, el unico problema es que
estos solo se consiguen comprándolos en Cash Shop, lo que seria dinero perdido.
Lo recomendable es que contengas tu desesperación hasta obtener el doble 4. Si
por alguna razón tienes suerte y consigues un valor de 11 a 13 en INT puedes probar
una variante de mago llamado Lukless (en
español, sin LUK). Sin embargo, no es nada recomendable si este va a ser tu primer
personaje.
Ahora saldras en Maple Island... por nada del mundo vayas a salir de este lugar
hasta no haber completado un nivel de 8, ya que los magos son débiles físicamente,
incluso en niveles altos, porque no necesitan de ataque físico. Anteriormente
era un martirio entrenar aquí, pero afortunadamente ya hay varios quests que además
de orientarte te dan una buena cantidad de experiencia y de mesos.
Cada nivel que subas obtendrás 5 AP (Ability Points). Si abres la ventana de Character
Stat (tecla S) verás unas flechas anaranjadas al lado de HP, MP, STR, DEX,
INT y LUK. Cada nivel debemos tener en LUK 3 puntos más que nuestro número de
nivel, estos son algunos ejemplos:
Lvl 10 = 13 LUK
Lvl 20 = 23 LUK
Lvl 35 = 38 LUK
El resto debera ir a INT.
Una ves que hayas llegado a nivel 8 dirígete a Southperry (si no sabes como se
llama una ciudad o no sabes donde te encuentras presiona M para expandir el minimapa
y W para mostrar el mapa de la isla). Hasta la derecha de la ciudad hay un barco,
habla con el capitán y págale 150 mesos para que te lleve a Victoria Island. Al
llegar a Victoria Island baja del barco y en la parte inferior del barco encontrarás
un vendedor de tickets. Habla con el para que te lleve a Ellinia (pagando 120
mesos).
Ya llegaste a Ellinia. Ahora dirígete hasta la parte más alta de la ciudad y entra
en esa casa. Encontrarás a un mago flotando, el te dará tu 1er, 2do y 3er trabajo
(Hata el dia de hoy aun no existe el 4to, pero es muy probable que el también
te de el 4to). Habla con el y notarás que tu MP ha aumentado considerablemente,
eso quiere decir que ya eres un nuevo mago. Sal de ahí y explora la ciudad, encontrarás
tiendas para comprarte ropa y pociones. Si es la primera ves que creas un personaje
solo compra la varita de nivel 8, ya tendrás tiempo para comprar ropa después.
Los primeros 30 niveles son cortos en comparación con los que vendrán después,
así que la ropa no es indispensable (Cuando recién abrió Khaini no compré ropa
hasta el nivel 28 y no compré armas hata el nivel 20). Haz los quests que puedas,
te regalarán pociones que te servirán de mucho. Sin embargo, solo debes hacer
los que están en tus posibilidades, no es obligatorio terminarlos todos. He visto
a mucha gente suicidarse queriendo hacer quests como el de "Chief Stan Letter",
que te piden ir a Omega Sector (una ciudad para nivel 40 aprox.).
Ahora debes entrenar hasta nivel 30, al principio es dificil debido que tu recuperacion
de MP sera baja y tus daños varian mucho.
::Magician::
SKILLS
(Negrillas = Maxed)
Level 08 - 1 Energy Bolt
Level 09 - 3 MP recovery
Level 10 - 2 MP recovery, 1 Max MP increase
Level 11 - 3 Max MP increase
Level 12 - 3 Max MP increase
Level 13 - 3 Max MP increase
Level 14 - 3 Magic Claw
Level 15 - 3 Magic Claw
Level 16 - 3 Magic Claw
Level 17 - 3 Magic Claw
Level 18 - 3 Magic Claw
Level 19 - 3 Magic Claw
Level 20 - 2 Magic Claw, 1 MP Recovery
Level 21 - 3 MP Recovery
Level 22 - 3 MP Recovery
Level 23 - 3 MP Recovery
Level 24 - 1 MP Recovery, 2 Magic Guard
Level 25 - 3 Magic Guard
Level 26 - 3 Magic Guard
Level 27 - 3 Magic Guard
Level 28 - 3 Magic Guard
Level 29 - 3 Magic Guard
Level 30 - 2 Magic Guard...
Recientemente me he puesto a pensar una nueva posibilidad: Subirle 1 punto a Magic
Armor, que, aunque sea inutil, en la Party Quest de Ludibrium te encontrarás con
Fighters (Warrior 2nd Job) que tienen una Skill llamada Rage, que a los magos
solo les baja defensa porque no utilizan ataque físico. Esta skill la puedes quitar
dando click derecho en el icono que aparece en la esquina superior derecha. Sin
embargo, hay ocasiones donde esto no es posible, como cuando estás peleando contra
Alishar (jefe de PQ) y aquí Magic Armor nos puede ayudar bastante. Además que,
en lv 70 sobra 1 punto, como lo veremos más adelante:
Level 30 - ... 1 Magic Armor
DONDE
ENTRENAR
1~8 Green Snails
8~10 Green, Blue y Red Snails
10~15 Slimes
15~18 Orange Mushroom
18~23 Ribbon, Ribbon Pigs
23~27 Horny Mushroom, Sirge, Jr. Sentinel, Pary Quest
27~30 Wild Boar, Zombie Mushroom, Evil Eye, Party Quest
Estos no son los unicos monstruos que existen, en Maple debes explorar todos los
mapas buscando algun buen lugar para entrenar, como estos son los más comunes
casi siempre se encuentran llenos. Es recomendable que entrenes con monstruos
que puedas matar facilmente de 1 o 2 golpes en mapas donde haya una cantidad balanceada
que puedas controlar para evitar que te ataquen entre varios monstruos al mismo
tiempo o que tengas que caminar demasiado para matar un monstruo.
Bueno, ya llegaste a lvl 30, debes ir a hacer tu 2do trabajo, asi que ve a Ellinia
y pide tu 2do trabajo, solo que esta ves no será tan facil, despues de hablar
con Grendel (el mago que te dio tu primer trabajo) debes buscar a tu instructor
de 2do trabajo para hacer tu examen, pero como has sido niño bueno y has explorado
todo Maple no necesito decirte donde queda verdad?... lo supuse ¬¬, ve a Forest
North of Ellinia (un mapa antes de entrar a los mapas de Perion) y sube
hasta aribototota para hacer tu examen y al terminarlo, regresa ahora si a que
te den tu 2do trabajo. Como esta es una guía de I/L (Ice/Lighting) no debo decirte
cual escoger verdad?
::Ice/
Lightning Wizard::
Bienvenido al 2nd job, tus skills de ataque principales seran Cold
Beam y Thunder Bolt
*Cold beam es una habilidad que causa grave
daño a los monstruos tipo fuego (si, algo asi como pokemon donde debes atacar
a los monstruos con ataques elementales para hacerles más daño), 50% más para
ser exacto y lo mejor de todo... los congela dejandolos con la imposibilidad de
moverse o atacarte. Pero como es lógico, no vas a poder congelar monstruos de
hielo y al atacarlos recibirán menos daño, 50% menos para ser exacto.
*Thunderbolt esta puede ser la mejor skill
de mobbeo (matar varios monstruos a la ves para subir más rapido) en 2nd Job comparada
a cualquier clase, no es como heal que solo sirve en undeads, slash blast que
es close-range y entre mas enemigos tenga el daño disminuye notablemente.O como
la inestabilidad de Iron Arrow y Arrow Bomb de los bowmans.
Esta skill puede golpear hasta 6 monstruos al mismo tiempo con un daño bastante
decente que no varia demasiado, se usa mucho para entrenar pero consume demasiadas
pots, por lo que si eres pobre no se recomienda empezar con esta skill.
*Meditation esta skill te aumenta tu ataque,
pero no solo a ti, sino a toda tu party, 20 magic attack para ser exacto, asi
que esta skill es obligatoria.
*MP Eater Cuando ataques absorverás un
porcentaje del MP del(los) enemigo(s) que estés atacando, con lo que ahorrarás
pots de MP, asi que también es obligatoria.
*Teleport Como dijo Pika: "Mmm...
sobran las explicaciones creo, ¿verdad?
*Slow Disminuye la velocidad de los enemigos
que esten cerca de ti. No suele usarse mucho porque normalmente matas monstruos
que son débiles para tu nivel y mueren de 1 o 2 golpes. Sin embargo, con jefes
puede ser de gran ayuda, pero con monstruos no, porque los congelas, y de nada
sirve alentar a un monstruo congelado. Pero considera que en 3rd job puede ser
de gran utilidad con monstruos de alto nivel resistentes al hielo.
Todas las Skills se pueden combinar entre si, por ejemplo para hacer un tele-casting
con teleport (atacar y teletransportarte para atras).
SKILL
BUILD
Este job no tiene un arbol definido de skills, ya que existen muchas posibilidades,
y todas son buenas, solo daré una breve explicación.
Nuestro primer punto lo podemos poner en cualquier habilidad, te recomiendo ponerlo
en Teleport, puesto que es la unica habilidad que es util en lv 1:
Level 30 - 1 Teleport
Ahora debes elegir tu ataque principal, Thunderbolt o Cold Beam (Yo elegí Thunderbolt):
Level 31 - 3 Thunderbolt
Level 32 - 3 Thunderbolt
Level 33 - 3 Thunderbolt
Level 34 - 3 Thunderbolt
Level 35 - 3 Thunderbolt
Preguntaras... porque guardar puntos y luego subirlos? Cualquiera de las 2 skills
(Thunderbolt o Cold Beam) aumentan su gasto de MP al doble a partir de lv 16,
por lo que es recomendable guardarlos para subir los 15 restantes de jalón, no
es obligatorio guardarlos, pero yo en lo personal prefiero hacerlo:
Level 36 - Guardar 3
Level 37 - Guardar 3
Level 38 - Guardar 3
Level 39 - Guardar 3
Level 40 - 15 Thunderbolt
Aqui solo tenemos 1 opcion... Meditation, ya que esta nos aumentará nuestro ataque:
Level 41 - 3 MP Eater
Level 42 - 3 Meditation
Level 43 - 3 Meditation
Level 44 - 3 Meditation
Level 45 - 3 Meditation
Level 46 - 3 Meditation
Level 47 - 3 Meditation
Level 48 - 2 Meditation...
Aquí tienes 3 opciones:
1° Maximizar tu segundo ataque, al tener los 2 ataques principales aumentas la
variedad de monstruos con los que puedes entrenar
2° Maximizar MP Eater para ahorrar pociones de MP
3° Maximizar Teleport para moverte más rápido y así matar a los monstruos más
rápido
Las 3 Son muy buenas, ordénalas segun tus prioridades, yo las ordené así:
Level 48 - ... 1 Cold Beam
Level 49 - 3 Cold Beam
Level 50 - 3 Cold Beam
Level 51 - 3 Cold Beam
Level 52 - 3 Cold Beam
Level 53 - 3 Cold Beam
Level 54 - 3 Cold Beam
Level 55 - 3 Cold Beam
Level 56 - 3 Cold Beam
Level 57 - 3 Cold Beam
Level 58 - 2 Cold Beam, 1 MP Eater
Level 59 - 3 MP Eater
Level 60 - 3 MP Eater
Level 61 - 3 MP Eater
Level 62 - 3 MP Eater
Level 63 - 3 MP Eater
Level 64 - 3 MP Eater
Level 65 - 1 MP Eater, 2 Teleport
Level 66 - 2 Teleport...
Aquí se abren otras opciones
1° Teleport, como ya lo mencione anteriormente, lo usas para moverte más rápido
y así matar a los monstruos más rápido
2° Slow, que como también lo mencione anteriormente, no se utiliza más que con
jefes y monstruos de alto nivel resistentes al hielo para alentarlos
Elige la que consideres que es la mejor, yo siento más util Teleport, así que
subire Teleport:
Level 66 - ... 1 Teleport
Level 67 - 3 Teleport
Level 68 - 3 Teleport
Level 69 - 3 Teleport
Level 70 - 2 Teleport...
Aquí podemos decir que sobra un punto, pero como no se puede guardar para el 3rd
job y es forzoso utilizarlo... recuerdas que dejamos Magic Guard en 19? que feo
se ve ese 19 verdad? pues a maximizarla se ha dicho:
LV70 - ... 1 Magic Guard
DONDE
ENTRENAR
Al principio tendras q seguir usando tu Magic Claw, debido que tus 2nd job skills
son malas en los primeros niveles.
Thunder
Bolt
30~37 Hornys, Wild Boars.
37~46 Evil Eyes.
44~48 Curse Eyes.
44~48 Jr Grupins.
47~70 Lorangs.
58~70 Cold Eyes.
65~80 Zombie Lupins.
65~80 Hectors.
65~80 Jr Yetis.
70+ Hotsands
Cold
Beam
30~36 Hornys, Wild Boars.
36~44 Fire Boars.
40~50 Jr Cellions/Lioners.
50~85 Fire Drakes, Cellions/Lioners, Stone Golems.
85+ Bains (si quieren gastar dinero)
// ArudoRLZ: Hasta aquí he actualizado esta guía...
Aun no hago mi 3rd job, por lo que no he probado las skills y no puedo asegurar
si son buenas o malas. Más adelante volvere a actualizar esta guía cuando haya
hechado a perder a mi lukless wizard probando skills :P.
::Ice/
Lightning Mage::
Esta parte viene cuando tenga mi 3rd job, para saber bien como trabajan las skills
y donde entrenar.
Tambien agregare unas imagenes para darle mas entendimiento.
SKILLS
*Element Compostion:Esta skill se divide
en 2 elementos trueno/hielo, actualmente tiene un daño decente incluso sin ventaja
de elemento.Sin embargo al tener ventaja de elemento el daño solo incremente en
25%, pero igualmente con desventaja solo se reduce en 25%.A menos de tener ventaja
en el monstruo que sea debil al trueno y al hielo, en esa caso se sumara 50%.
Esta skill se puede usar 78 veces por
minuto con Booster en Lvl 11
*Thunder Spear:Esta habilidad crea una
gigantesca lanza con un buen atake, sin embargo es demasiado lenta y al no tener
ventaja de elemento es algo inutil.Sin embargo con ventaja de elemento el daño
es demasiado junto al rango y la estabilidad, la hacen bastante buena para matar
monstruos de muy alto nivel.
Esta skill se puede usar 57 veces por
minuto con Booster en Lvl 11
*Ice Strike:Esta es una de las mejores
skill de mobbeo actualmente gracias al Rango + Efecto + Daño + Estabilidad, y
la velocidad de esta skill es bastante decente comparada con Explosion del fire
mage.Esta habilidad de permite golpear hasta 6 monstruos, los cuales terminaran
conjelados por 2 segundos en Max LVL.
Esta skill se puede usar 61 veces por
minuto con Booster en Lvl 11
*Magic Booster:Esta skill disminuye el
tiempo de casteo de todas tus habilidades magicas de ataque (cold beam, ice strike,
thunder spear, magic composition).
SKILL
BUILD
Level 70 - 1 Element Amplification. 1
Level 71 - 3 Element Amplification. 4
Level 72 - 3 Ice Strike. 3
Level 73 - 3 Ice Strike. 6
Level 74 - 3 Ice Strike. 9
Level 75 - 3 Ice Strike. 12
Level 76 - 3 Ice Strike. 15
Level 77 - 3 Ice Strike. 18
Level 78 - 3 Ice Strike. 21
Level 79 - 3 Ice Strike. 24
Level 80 - 3 Ice Strike. 27
Level 81 - 3 Ice Strike. 30
Level 82 - 3 Magic Booster. 3
Level 83 - 3 Magic Booster. 6
Level 84 - 3 Magic Booster. 9
Level 85 - 2 Magic Booster & Element Amplifcation. 11 Magic Booster &
5 Element Amplification.
Level 86 - 3 Element Amplification. 8
Level 87 - 3 Element Amplification. 11
Level 88 - 3 Element Amplification. 14
Level 89 - 3 Element Amplification. 17
Level 90 - 3 Element Amplification. 20
Level 91 - 3 Element Amplification. 23
Level 92 - 3 Element Amplification. 26
Level 93 - 3 Element Amplification. 29
Level 94 - 1 Element Amplification & 2 Element Composition. 30 Element Amplification
& 2 Element Composition.
Level 95 - 3 Element Composition. 5
Level 96 - 3 Element Composition. 8
Level 97 - 3 Element Composition. 11
Level 98 - 3 Element Composition. 14
Level 99 - 3 Element Composition. 17
Level 100 - 3 Element Composition. 20
Level 101 - 3 Element Composition. 23
Level 102 - 3 Element Composition. 26
Level 103 - 3 Element Composition. 29
Level 104 - 1 Element Composition & 2 Thunder Spear. 30 Element Composition
& 2 Thunder Spear.
Level 105 - 3 Thunder Spear. 5
Level 106 - 3 Thunder Spear. 8
Level 107 - 3 Thunder Spear. 11
Level 108 - 3 Thunder Spear. 14
Level 109 - 3 Thunder Spear. 17
Level 110 - 3 Thunder Spear. 20
Level 111 - 3 Thunder Spear. 23
Level 112 - 3 Thunder Spear. 26
Level 113 - 3 Thunder Spear. 29
Level 114 - 1 Thunder Spear & 2 Partial Resistance/Seal/Magic Booster. Thunder
Spear 30.
115+ Aqui ya no importa del todo que Skills subir, PR te da resistencia a monstruos
tipo trueno y hielo, pero siendo que la mayoria de las veces los Ice/Lit matan
monstruos de fuego o agua la skill es algo inutil salvo para recibir menos daño
contra Zakum.Por otro lado se encuentra Seal para impedir que los monstruos tiren
hechizos, pero siendo que tenemos la habilidad de conjelar 6 monstruos a la ves
la skill se vuelve solo util contra monstruos de hielo para matarlos con Thunder
Spear.Y por ultimo tenemos entra subir booster al maximo sin embargo con LvL 11
consigues la mejor velocidad que esta skill puede dar, subir booster a un nivel
mas alto solo te dara una duracion extra y un gasto menor entre HP y MP.
Lo que recomiendo es subir booster a lvl 20 (para no tener que castearlo tan seguido)
y lo que reste a partial resistance para disminuir el daño de zakum.Siendo que
altos niveles monstruos como Lycans & YnP mueren de pocos golpes usando Thunder
Spear solo necesitaras hacerles tele-casting para esquivar los golpes.Seal no
sirve en bosses y tiene solo 95% de posibilidades para que se efectue, en otras
palabras 1 de cada 20 veces puede fallar.
Respecto a la build:
Por que primero 4 Amplification?
Los 4 magic amplification van primero para subirle el daño a su thunderbolt, por
que lo seguiran usando hasta tener Ice Strike
Por que subir primero Ice Strike?
Ice strike es el camino mas rapido de subir nivel comparados con Thunder Spear
y Composition.Thunder Spear es simplemente lenta y habiendo tan pocos monstruos
debiles al trueno la vuelve inutil.Magic Composition podra ser rapido (velocidad
de casteo) pero no ahi muchos lugares donde usarlo, solo tendran coolies zombies
y red drakes, siendo que en el spawn de bains suelen salir varios juntos al solo
golpear uno los otros te pueden golpear, haciendo tu compo algo inutil aqui.Una
ves con booster en nivel 11 Ice Strike adquiere una velocidad bastante decente
como para matar bains.
Por que subir Composition despues de Ice Strike?
Despues de tener Ice Strike, Booster y Max Amplification, compo se vuelve util
en bains por el spawn de cerebes que hay aqui, los mataras de aproximadamente
3 compos, generando asi un respawn mas rapido de bains para mobbear con Strike.
DONDE
ENTRENAR
Esto es solo usando mi build
Ice Strike
70~80 Hotsand
85~88 Red Drakes
85~88 Coolie Zombies
88+ Bains (The Cave of Trial lll)
Thunder Spear
Esperando por Ludi.
Magic Composition
100+ Bains
Igual esperand por Ludi.
Espero les sirva.
::Lukless
Ice/Lightning Wizard::
Como lo mencione en el principio de la guía, esta es una variante que se puso
de moda ultimamente porque funcionó mejor de lo que se esperaba gracias a muchas
cosas, como los Maple Weapons, y con la salida de Khaini que se saturó de hackers
era muy común ver este tipo de magos (como había un hack que te ponía 13 en INT
y 4 en los demás no había necesidad de pelearse con el dado medio día).
Pros:
- La sustitución de LUK por INT aumenta notablemente el poder
- La salida de Maple Staff y Maple Lama Staff perfeccionaron enormemente a esta
clase
- Suben más rápido que los magos normales y atacan a monstruos más fuertes más
temprano (a lv 65, que fue cuando escribí esta guía ya congelaba dark yetipepes
y death teddys con muy pocos misses)
- La salida de Omega Sector y los Pain Reliever (+30 defensa por 1/2 hora) compensa
la falta de equipo en los primeros 50 niveles
Contras:
- Al no tener LUK no pueden usar equipo de mago y la carencia de equipo implica
también una carencia de defensa
- Al no tener LUK pierden 10% al morir
Contras Hipotéticas:
- Comparando el aumento de ataque entre EW, DR y Kage cuando salga el staff lv
115 se igualará el poder de los magos tradicionales con el de los magos sin LUK,
por lo tanto cuando salga el wand lv 118 o el staff lv 125 los magos tradicionales
superarán a los magos sin LUK
- Tomando en cuenta que en lv 118 se necesitará 120 de luk para usar el staff
lv 118 nos tomaría 24 niveles aprox. recuperar la luk no subida, y nos tomaria
otros 5 niveles en recuperar la luk no subida en los 24 niveles pasados, y un
ultimo nivel para subir la luk no subida en estos 5 niveles, en resumen: Subir
de 118 a 148 unicamente luk para volver a ser un mago normal (y estos niveles
no se suben en horas, pueden tomar dias o semanas) [Autor :: ArudoRLZ]
[Categoria :: Magician]
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